Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#
Вебинар «Продолжение игры Xonix на Java» начнётся через 1 час. 14 мин.

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 9 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Познакомился с различными подходами к решению задачи. Узнал алгоритм сильного ИИ для морского боя.
  • Что было сложным: Сложностей не было.
  • Комментарии: Было очень интересно смотреть на тестирование и результаты. Мне есть куда расти! ))
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4803 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Юрий С.  # Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм игры / 2015-05-09 08:53

Юрий, совершенству нет пределов, нет границ для знаний и развития) Есть желание идти дальше - это замечательно, значит вперед!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: узнал различные алгоритмы
Трудности: понять как это все было реализовано в программе Морской бой.
Больше всех понравился алгоритм победителя - №2775.
Научился: проанализировал различные алгоритмы
Трудности: сложностей не было
Наиболее интересным, конечно же, считаю алгоритм оранжа. Очень часто игроки ставят корабли ближе к рандому на "повезет", а не думая о теории вероятности. А при таком раскладе алгоритм, основанный на весах клеток наиболее эффективен. Да и сам я при игре всегда старался максимально разбить пустые места, а это по сути и является стрельбой по клеткам с максимальным весом и "сеточников" обычно обыгрывал. И немного насчет последнего общего теста, когда на большом поле были однопалубники - если бы они все не стояли строго по сетке, уверен, победил бы оранж :) ПС. и тем не менее я расписал в отчете, что сам бы писал с использованием сеток, т.к. такой алгоритм прост в реализации и в целом неплох.