Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 2 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 30 мин.
  • Чему научился: Создавать в одном проекте несколько форм.
  • Что было сложным: Придумать свой уровень.
  • Комментарии: Спасибо за урок!!!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4799 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4799 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. --
Олюшка
Олюшка
ответить
→  Катерина  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-02 11:08

И вам спасибо за красивый отчет! В программах продумывание самое интересное и важное занятие, в этом основа всего, это задает уже методы и реализацию их!



Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Работать с лейблами и обработчиками событий MouseEnter и Shown. Осуществлять переход с одного уровня на другой. Создавать лабиринт.
Трудности: Создать свой лабиринт. Очень много времени уходит, чтобы сделать его сложным.
Все понравилось.


Научился: Понял наконец Таймер и его тики. Узнал о таких событиях как наведение мыши, shown
Трудности: надо всем нужно было подумать , но выделить что-то на чем действительно застрял не могу
как перемещать Label ?) так понимаю тоже можно привязать каждое перемещение к таймеру с его тиками, но какие свойства и функции использовать