Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Хранитель экрана / Использование реестра

  • Восьмой урок
    На этом уроке мы будем сохранять параметры в реестре и считывать их оттуда.
    Функции для работы с реестром вынесем в отдельный статический класс.
    Сделаем считывание и сохранение всех трёх параметров:
    цвет фона, цвет линий, количество вершин.
  • Дата отправки отчёта: 29 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: записывать и считывать значения из реестра
  • Что было сложным: сохранение цвета в реестре
  • Комментарии: :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Хранитель экрана / Использование реестра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Использование реестра / 2015-08-29 15:37

Дмитрий, я очень рада что ты продолжаешь создавать хранителя, и классные навыки уже приобрел! ⭐️



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил пройденное
Отличный урок, правда TryParse уже в себе имеет проверку и его не нужно проверять через if, задаётся начальное значение переменной и если TryParse удался, то он его меняет, если нет, не меняет и вручную это делать не нужно. Так же сразу бросилось в глаза использование цикла для добавления вершин в полигон после загрузки настроек из реестра. Ведь у нас уже имеется для этого функция AddPoints(), которую написали на прошлом уроке, как раз идеально подходит для этого, ведь после инициализации полигона там количество равное 0, а любое значение, которое взяли из реестра будет более 0, значит именно AddPoints() отлично подходит.
Научился: Работать с реестром
Трудности: Код был не сложный, но нужно быть в нем внимательным
Замечаний нет