Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Крестики-Нолики. Игра с компьютером

  • На этом уроке мы добавим в игру Крестики-Нолики искуственный интеллект.
    Мы напишем алгоритм, который будет искать наилучший ход для позиции.
  • Дата отправки отчёта: 31 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: поиск троек на поле, работа с ИИ
  • Что было сложным: поиск троек чисел в ряд
  • Комментарии: =)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Микроигры / Крестики-Нолики. Игра с компьютером




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Микроигры / Крестики-Нолики. Игра с компьютером / 2016-01-31 19:24

Дима, мне понравилась твоя игра, уверена что ты все разобрал и приобрел отличный опыт! :)


  • Отчёт оценивали:
    8886Михаил Ермишин+1   1Евгений Волосатов+1   5760Мариша +1   2721mikemet+1   459Сергей Сергеевич+1   6195sergey+1   4992Николай+1   6925Артём+1   8946inward+1   689Igorenzia+1   1232Фомичева Наталья+1   7050Андрей0   7157muxasio+1   5489Serg+1   8322ironsavior+1   24Олюшка+1   5705Андрей +1   4699Сергей Витальевич+1   7645Александр Львович+1   2630Михаил Кузнецов+1   1947Denis+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Пытаться что-то понять, когда голова уже ничего не соображает.
Трудности: ....................................
В самом уроке сложность на приемлемом уровне, но я перед уроком несколько часов пытался сделать игру с полем 9 х 9. Понял, что на это надо несколько дней и игра по объему сравнится с фотошопом :) И вот тогда, с глушеной головой принялся за урок. Учитывая, что там сам Игромастер забрел в какие-то дебри, я и вовсе потерялся. Отложил бы, но надо урок сдавать.
Научился: Научился разрабатывать искусственный интеллект программы на примере игры «Крестики-нолики», передаче параметров по значению и с ключевым словом out.
Трудности: Алгоритм задачи сложноват. Пока довольно сложно для меня. Также не понял, почему при использовании ключевого слова ref в функции программа стала работать некорректно.
Большое спасибо! Замечаний нет. Теперь компьютер обыграть сложно. Можно это сделать только в том случае, когда моделируется ситуация, когда компьютер за нолики не защищается, а нападает при наличии одного нолика в строке, запускается случайная генерация, и комп ставит два нолика рядом (правильное решение – два нолика на одной строке по углам). Этот случай Е.В. показал в конце урока. Я сделал так же, и после нескольких попыток тоже выиграл.