Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.

    Примечание:
    Импорт функции нужно написать так:
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);
  • Дата отправки отчёта: 27 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: считывать положение мышки на экране и программно симулировать ее нажатие в нужных координатах
  • Что было сложным: использование сторонней библиотеки DllImport("user32.dll"...)
  • Комментарии: :)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4780 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4780. Дмитрий
Дмитрий
ответить
# Наноигры / Бот для Цифр / 2015-09-27 16:47

это просто скриншот такой, цифра 9 перемешивается как надо)
а буква Ы, ну что ж, значит судьба у нее такая)


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Дмитрий  # Наноигры / Бот для Цифр / 2015-09-27 14:07

Дима, отлично что получил навыки! Я очень рада что ты отлично занимаешься!
Вот только очень хотелось чтобы ты подправил кнопочки чтобы "ы" не переносилась на строчку! А в предыдущей программ подправил перемешивание, у тебя цифра 9 не перемешивается!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Не сразу понял, почему цифры заканчиваются раньше, чем мышка заканчивает щелкать.
Решение понятное, что-то в этом есть - подвести мышь, запомнить координаты и так 9 раз. Я сделал немного по-другому - ставим курсор на первую кнопку, а дальше двигаем его с заданным шагом по сетке и кликаем.
Научился: Закрепил знания по определению координат положения курсора
Программу можно применять в играх серии ферма.