Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
C# Олимпиада из Простоквашино

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 16 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Термину инкапсуляция он для меня является новым.
    В моем понимание инкапсуляция и свойства и методы определенного объекта видимые и не видимые (с которыми мы можем работать и интерактивно и программно).
  • Что было сложным: Все ок.
  • Комментарии: Хорошая идея разбивать на небольшие блоки видео уроки и в то же время все они в итоги закончатся реализацией одной большой программы. Дело в том что времени достаточно мало работа 1С программистом весь день после семья маленький ребенок и для реализации уроков по С# просто очень мало времени и часто приходится отвлекаться. Формат маленьких уроков (но в итоги реализующий большую программу) очень удобен.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4748 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Карен Мурадян  # OOP / Инкапсуляция мечты / 2015-04-16 06:32

Карен, не слушай никого.
Для первого урока у тебя всё сделано на 100%+.
В этих уроках очень точные и конкретные, небольшие задания.


4748. Карен Мурадян
Карен Мурадян
ответить
→  Сергей Витальевич  # OOP / Инкапсуляция мечты / 2015-04-16 00:56

На первом уроке кода в принципи нет. По этому совместил картинку и скрин программы.


4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Карен Мурадян  # OOP / Инкапсуляция мечты / 2015-04-16 00:51

1. Хм, картинка это просто прекрасно, но речь же ишла об инкапусуляции, логичней было показывать код и в стороне картинка.
2. Называйте все осмысленно ( иконка для приложения, фоновое изображение, форма )
3. Это не существенно, но картинка слегка писемистична для мечты (уж больно стары и не красивы эти руки), а иконка для приложения сликом детальная из-за чего непонятно что на ней изображено.

P.S. Трудно оценивать, так как кода не вижу, поставлю "хорошо" в надежде что он есть.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Я бы не сказал, что чему-то научился на этом уроке. Скорее я узнал, что такое Инкапсуляция, получил некоторое представление о том, что это такое. Всё только начинается, я погружаюсь в ООП. В моём понимании Инкапсуляция - это возможность работы с неким объектом, но без возможности изменения в нём неких определённых, заранее запрограммированных методов и их свойств, но с возможностью взаимодействия с этим объектом через какой-либо интерфейс, доступный конечному пользователю. На мой взгляд, в качестве примера Инкапсуляции можно рассмотреть такой прибор, как - Мультиварка. Пользователь может через панель управления ( интерфейс ) выбирать те или иные действия с прибором, например жарить, тушить или варить пищу. Однако при этом он не может изменить эту программу, так как она заранее запрограммирована. Всё, что он может - это отменить выполнение этой программы и/или выбрать иную программу, при помощи всё того же интерфейса, который находится в его распоряжении.
Трудности: Ничего сложного не было.
Отличный урок и не менее отличный пример реализации Инкапсуляции. Всё как и всегда - на высшем уровне!!
Трудности: Все вроде понятно.
Организация взаимодействия с объектами только через специально определенные методы. Чтобы исключить нарушение работы объекта.