Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - меню

  • Начинаем создание игры - многоуровнего лабиринта.
    На этом уроке мы создадим главное меню и класс для воспроизведения звуков.

    Задание:
    Создать заготовку для будущего лабиринта.
  • Дата отправки отчёта: 12 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Запуск звука создание отдельного класса в другом файле
  • Что было сложным: Попарился со звуком выдавал ошибку нужно сохранять не просто в wav а именно в PCM
  • Комментарии: Хотелось бы переходить на следующий урок не ожидая поверки т.к времени достаточно мало. А так приходится ждать пока поставят +10
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4748 за Демо игры / Лабиринт 2D - меню




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4667. Алексей
Алексей
ответить
→  Карен Мурадян  # Мини игры / Лабиринт 2D - меню / 2015-04-12 15:59

Согласен с Карен, зачем ждать, пока оценят работу, да еще поставят +10?



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Размещать переключатель и написание класса Sound
Трудности: Размещать переключатель и написание класса Sound
Урок понравился.
Научился: На этом уроке я впервые ознакомился с Windows Form, по этому все, что в нем было, для меня оказало огромную пользу. Узнал многие новые для меня команды, ознакомился с меню Windows Form.
Трудности: Не могу выделить какой-то отдельной проблемы, кроме ниже указанной.
Вот с этим я увы пока не разобрался: private void start_level3() //Я понимаю, что тут мы переходим на следующий уровень, если функция вызвана. Но как она работает, не понял( { level3 level3 = new Labirint.level3(); DialogResult dr = level3.ShowDialog(); if (dr == System.Windows.Forms.DialogResult.OK) { Sound.play_fail3(); }