Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм

  • На участие в олимпиаде было прислано 10 работ.
    В этом видео мы проводим тестирование всех программ.
    Домашнее задание - составить словесный алгоритм ИИ.
  • Дата отправки отчёта: 21 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Просмотрел результаты олимпиады на самый лучший алгоритм. Понравились работы 4004 и 2775.
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Думаю должно быть пару вариантов работы игры по уровню сложности. Например, easy и normal. В easy ИИ работает по принципу Random и попадая в нужную точку обрабатывает добивание корабля. А в normal уже ИИ работает по какому либо усложненному алгоритму поиска кораблей.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Морской Бой / Олимпиада - Самый лучший алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Не совсем понял цель урока
Не совсем понял как оформлять отчет, поэтому пишу тут Понравился алгоритм с номером 4362 НО если бы я делал алгоритм и смог бы выполнить его, то я бы реализовал случайные выстрелы с добиванием, на первый взгляд кажется что он легкий и эффективный)
Научился: Вариантам реализации алгоритма
Трудности: Не понял алгоритм с весом клеток 2775
Алгоритм: Следующий ход(){ Ходим по диагоналям в поисках черырехпалубника Если попадание Добивание() Ходим по диагоналям в поисках трехпалубников Если попадание Добивание() Стреляем в возможное расположение двухпалубников Если попадание Добивание() Случайный выстрелы по оставшимся клеткам() Если попадание Добивание() } Добивание(){ Добиваем вертикально и горизонтально Если добили МинусКлетки() } МинусКлетки(){ Убираем клетки в которые не нужно стрелять }