Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#

Морской Бой / Море и Корабль

  • На этом уроке мы создадим "ядро" программы, два основных класса - Корабль и Море.
    А в конце урока протестируем их работу.
  • Дата отправки отчёта: 1 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: На уроке научился создавать много классов, проектировать взаимодействие между ними, работать с русскими именами полей и методов.
  • Что было сложным: научиться быстро менять язык ввода.
  • Комментарии: вопросов нет.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Морской Бой / Море и Корабль


Отчёт от 4732 за Морской Бой / Море и Корабль




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Sergey  # Морской Бой / Морской Бой - Море и Корабль / 2015-05-01 14:31

Ну если сложнее смены языка ввода ничего нет, а работа над проектом приносит удовольствие - значит, будем скоро Морской бой по авторством Сергея!


  • Отчёт оценивали:
    7971Виталий+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Реализация классов "Корабль" и "Море"
Трудности: Понимание всего процесса заняло бОльшую часть времени
Хороший урок
Научился: Повторил работу с матрицами boost::ublas, указателями unique_ptr.
Без использования наследования и полиморфизма трудно назвать полученную систему классов объекто-ориентированной. Страуструп называет такой стиль программирования - абстракцией данных, когда создаются мелкие служебные классы, которые инкапсулируют внутри себя данные и открывают к ним доступ через разрешенный интерфейс. Это подготовительный этап к ООП, переходный от процедурного стиля. Не очень нравится реализация классов Моря и Корабля, например их конструкторы не работают как надо. Но это все сложности, они дадут о себе знать, когда программа будет эволюционировать. На данный момент это не важно, реализация системы получилась простой и ясной, понравилась идея двух массивов, здесь она тоже кстати. Евгений Витольдович хорошо продумал, чтобы код получился как можно проще и понятнее, спасибо:)