Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики

  • Корабль Аполлон прилуняется на Луну.
    На этом уроке мы рассмотрим упрощённую
    физическую модель этого процесса и
    выпишем все параметры и все формулы,
    которые будут управлять этим процессом.
  • Дата отправки отчёта: 1 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Прорабатывать физику всего происходящего в игре, описывать действия, выводить формулы.
  • Что было сложным: сложного не было
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4732 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики


Отчёт от 4732 за Игры со Спрайтами / Аполлон. Законы физики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: сделал физическую модель движения корабля
На мой взгляд, если ship_a - это ускорение для двигателя, правильнее было бы при включенном двигателе конечное ускорение рассчитывать как ship_a + moon_g
Научился: Повторил создание класса.
Трудности: Ничего сложного. Когда нарисовали на листочке, написали формулы, стало понятно что да как.
Все отлично. Отличия const и readonly имеются, но незначительные. readonly, к примеру, можно инициализировать не только при объявлении (когда const инициализируем только при объявлении), а также в конструкторе. Поэтому поля с модификатором readonly могут иметь различные значения в зависимости от использованного конструктора. Также readonly можно использовать для констант во время компиляции.