Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.
  • Дата отправки отчёта: 25 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 50 мин.
  • Чему научился: 1. Сверхскоростному кликанию
    2. Считыванию координат курсора
  • Что было сложным: Сложностей не возникло
  • Комментарии: 1. Щелкунчик
    2. Камень-ножницы-бумага
    3. По порядку, становись!
    В принципе, если добавить еще задержку, чтоб следующий клик срабатывал по какой-то комбинации (вот только это ж комбинация уже должна быть на уровне windows сочетаний. Хм.. ) то можно заполнять какие-то анкеты или нечто подобное, например, отчет о выполненом задании на этом проекте, только надо уменьшить масштаб окна браузера, а может можно и прокрутку браузера как-то сделать, можно еще сохранение сделать, или сделать что-типа закладок ("отчет videosharp.info") для часто используемых. Хороший урок. Спасибо. Да, возможностей море...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4699 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей Витальевич  # Нано игры / Бот для Цифр / 2015-06-25 10:29

Сергей, замечательно что урок стал тебе полезным и здорово что уже знаешь как можно применить и пользоваться программой, ведь кроме того что мы обучаемся важно еще чтобы она стала нам или кому-нибудь в помощь и облегчения работы с компьютером:)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Созданию кликера с возможностью запомнить положение курсора.
Применение данной программы, по-моему мнению, возможно в таких случаях: бывают игры, программы в которых необходимо ввести "кликабельную" капчу - данная программа может помочь с нею; реклама; упростит некоторые игры ^_^
Научился: Управлению мышкой программный способом
Ну так как корзина обычно стоит в левом верхнем углу, то можно написать код, который будет удалять все папки в корзину и потом очищать её :3