Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм

  • На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры,
    а потом создадим нужные функции и соберём это всё вместе,
    чтобы получилось законченная игровая программа.

    Задание:
    Нарисовать блок схему и написать игру.
  • Дата отправки отчёта: 14 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 40 мин.
  • Чему научился: Учусь всему - чему учат.
  • Что было сложным: Сложности обошли стороной. Но ошибки встречаются, без них никуда.
  • Комментарии: Спасибо большое!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4657 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм


Отчёт от 4657 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Ильющенко Иван Иванович  # Мини игры / Карточки памяти - Алгоритм / 2015-05-14 14:14

Игорь блок схема это из видео Евгения, как раз хотела сказать Иван Ивановичу, что не хорошо так делать, тем более в отчете не требовалось прикладывать блок схему.
Иван Иванович я не буду ставить "плохо" хотя на будущее этого не делайте, создавайте свое, рисуйте сами это только будет вам легче дальше, лучше если вы перерисуете и приложите, это будет намного лучше)


652. Evolution
Evolution
ответить


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать более сложные программы
Трудности: Успевать за ведущим
Отличный урок!
Научился: Сложно сказать. Просто написал игру...
Трудности: Карточки переворачиваются по таймеру (для динамики). И когда вторая карточка еще переворачивается - дается команда на ее обратный переворот в случае если карточки разные. Пришлось организовывать очередь и еще один таймер. В ней запоминается - какие карточки надо перевернуть рубашкой вверх и таймер раз в секунду их переворачивает, причем дожидается, пока все карточки остановятся и переворачивает их все сразу...
Спасибо.