Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Инкапсуляция мечты

  • Курс по теории Объектно-ориентированного программирования.
    С нуля создаётся проект по рисованию различных геометрических фигур,
    которые потом объединяются в спрайты, взаимодействуют друг с другом.

    Во время создания проекта постоянно применяется рефакторинг кода,
    при этом демонстрируются приёмы Объектно-ориентированного программирования.

    Во второй части курса мы проработаем понятие Интерфейса.

    Выдержка из отчёта Ларисы по завершению курса.
    1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании.
    Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности;
    2) Научилась рисовать простые геометрические фигуры;
    3) Создавать базовые и производные классы;
    4) Создавать структуры и работать с пикселями;
    5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете;
    6) Передвигать простую фигуру;
    7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape,
    а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру,
    а также метод Move, который двигает её;
    8) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами;
    9) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое.
  • Дата отправки отчёта: 26 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Повторил изученное
  • Что было сложным: Найти хорошую и правильную картинку
  • Комментарии: Инкапсуляция - сокрытие данных от пользователя
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4645 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты


Отчёт от 4645 за Теория ООП / Инкапсуляция мечты




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  lainys  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-09-26 23:23

Хорошо что повторил, как говорится повторение - это и есть учение, только в повторении и вырабатывается навык и дальше переходит в мастерство!
Вот только очень скромно написал! :)


2146. Иван
Иван
ответить
→  lainys  # Теория ООП / Инкапсуляция мечты / 2015-09-26 23:03

Интересный пример нашли. Необычное в обычном.


  • Отчёт оценивали:
    4645lainys+1   459Сергей Сергеевич+1   6936Кирилл+1   1Евгений Волосатов+1   2146Иван+1   7303Игорь+1   24Оля+1   4995Иван+1   6458Илья+1   1101Аркадий+1   4889Валера Луцевич+1   5868Vera+1   1803Саша+1   6987MichGar+1   1232Фомичева Наталья+1   6391Владимир+1   6919Anton Sozykin+1   1901Neverwinter 2+1   5649Максим Лапшинов+1   6298Anton+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Все вроде понятно.
Организация взаимодействия с объектами только через специально определенные методы. Чтобы исключить нарушение работы объекта.
Научился: Новому я не научился.
Трудности: Приятно было вспомнить старый добрый StarCraft.
Инкапсуляция - просто снаружи, сложно внутри. Это как телевизор - включить-выключить, переключить каналы легко, но как он устроен? Что у него внутри? Молотком его не починишь. И доступа вовнутрь нет. Сам люблю StarCraft, но никогда не думал, что но примере роботов можно объяснять инкапсуляцию.