Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Демо игры / Камень ножницы бумага

  • На этом уроке мы напишем игровую программу
    по мотивам детской игры на руках - «Камень-Ножницы-Бумага».

    Задание:
    Написать игру и победить компьютер.
  • Дата отправки отчёта: 22 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Использование Random, ((Panel)sender).Tag
  • Что было сложным: Успевать за Вами
  • Комментарии: Все хорошо
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4598 за Демо игры / Камень ножницы бумага




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4702Семён Тимофеев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В принципе, ничего кардинально нового не узнал. Повторил кое что по мелочам. Уложилось в голове схема построения простых игрушек.
Трудности: Написать логику вычисления победителя тут самое сложное... хотя если бы писалась игра с картами... вот там и правда голову можно сломать, вычисляя и прописывая все возможные комбинации.
... как всегда усложняю себе жизнь )) Я взял за основу противостояние стихий, которое сейчас так популярно в игрушках. Принцип такой-же как и в камень-ножницы-бумага, только переменных там 4 а не 3.
Научился: Использовать Random(); для генератора случайных чисел. Смене фигур в pictureBox используя для этого таймеру. Какие функции применять для сравнения фигур. Использовать trackBar с ползунком для изменения параметров.
Трудности: Использованию Random(); для смены фигур.
В конце видео урока по написанию программы 'камень ножницы бумага' мы дописали обработчик события private void user_pictureBox1_kam_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e) { check_result(); } добавив условие if (mode == "game") check_result(); else start_game(); и это было необходимо т.к. без этих условий обработчик работал неверно и можно было выигрывать с огромным счётом особенно используя предварительно написанный АВТОКЛИКЕР AutoClicker.exe Достаточно 1 выигрыша (не переводя курсор можно было продолжать кликать и счёт увеличивался. Привожу пример выигрыша со счётом 170 - 0.