Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм

  • На этом уроке мы сначала нарисуем блок-схему алгоритма игры,
    а потом создадим нужные функции и соберём это всё вместе,
    чтобы получилось законченная игровая программа.

    Задание:
    Нарисовать блок схему и написать игру.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 29 мин.
  • Чему научился: Distribute program in sub-blocks, work with arrays and remembered switch - case;
  • Что было сложным: do not get confused=)))
  • Комментарии: I think for this game need timer=)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4583 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм


Отчёт от 4583 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Oleksandr  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм / 2015-07-09 09:18

You can add timer without assistance, I think.


24. Оля
Оля
ответить
→  Oleksandr  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Алгоритм / 2015-07-09 08:15

Александр! Чудесная работа, Молодец! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Работать с тагами и массивами картинок
Трудности: сложностей не было
В очередной раз удивился, как столько простейшими инструментами создаются вполне интересные проекты. Огромное спасибо за уроки!
Научился: Научился динамически изменять любые Controls имеющейся формы во время выполнения программы. Разобрался с файлами Designer.cs, за что отвечает, из чего состоит, как модифицировать. Добавлен глобальный таймер для учета времени прохождения и счётчик ходов. Ещё много всякого по-мелочи.
Трудности: Попытка слегка прокачать игру привела к тому, что её разработка заняла вместо одного часа три полных вечера поисков решений всё возникающих и возникающих проблем :) Сложности: программное изменение размера окна и всех контролов; поддержка различных режимов работы в зависимости от выбранных настроек, не создавая для этого новой формы; сравнение двух картинок так же оказалось не такой простой задачей, как казалось на первый взгляд.
Вопросов нет.