Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе поможет стать крутым программистом?» начнётся через 6 час. 36 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 7 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Обрабатывать события MouseEnter и Shown.
  • Что было сложным: Не запутаться в последовательности событий.
  • Комментарии: Большое спасибо за урок!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4560 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  MeGa  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-07 07:33

Какой запутанный уровень намудрил, столько стенок и как на них не натолкнуться. Начало положено, а теперь выполняй дальше, вперед за новыми знаниями)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1. Научился неплохо ориентироваться в интерфейсе среды VS 2. Более плотно познакомился с разработкой графического интерфейса программ на C# 3. Начал самостоятельно решать возникающие при написании программ проблемы (создание движущихся объектов)
Трудности: Придумать и сделать свой уровень, доработать оформление.
Этот урок очень мотивирует к дальнейшему изучению материалов курса и программирования вообще.
Научился: Скрывать предметы, делать их зависимыми от таймера, учитывать количество собираемых реперов, работать с функциями, передавать им значения, следить за поведением мыши и вызывать соответствующую функцию, вызывать диалоги, переносить положение курсора в указанное место.
Трудности: Находить баги в программе и разбираться, что означают функции ((Label)sender).Visible DialogResult dr = MessageBox.Show("Выходить за рамки нельзя!\n\nБудем ещё раз играть?", "Вы проиграли", MessageBoxButtons.YesNo); if (dr == System.Windows.Forms.DialogResult.Yes) start_game(); else this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.Abort;
Потратил уйму времени, особенно из-за того, что багнулась файловая система, но Вы помогли всё возвернуть, за что низкий поклон. Было очень интересно повторять за Вами и пытаться по памяти воспроизвести действия при написании своего уровня (хотя, признаться, подглядывал много)