Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Наноигры / VIP - Карточки памяти - Подготовка

  • На последних двух уроках этого раздела мы напишем «Карточки памяти».
    На форме будет 16 карточек из 8 парных картинок.
    Цель игры - попарно открыть все карточки.

    Задание:
    Подготовить картинки, настроить форму, сделать меню.
    Разместить сетку, написать правила игры и сводку об авторе.
  • Дата отправки отчёта: 28 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 45 мин.
  • Чему научился: Ничему
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Я, пожалуй, просто продолжу)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4496 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Подготовка


Отчёт от 4496 за Наноигры / VIP - Карточки памяти - Подготовка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Константин  # Наноигры / VIP - Карточки памяти - Подготовка / 2015-06-28 02:02

Константин, обязательно продолжай, добавь свою какую-нибудь фишку, что-нибудь интересное, прокачай знания которые есть по полной! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повторил как создавать меню, загружать картинки в ресурсы программы.
Трудности: Выбрать картинки.
Нравится то, что кроме непосредственно программирования, на проекте практикуешься в смежных задачах: оформление программы, поиск и подготовка картинок, звуков, ресурсов программы.
Научился: Создавать GUI, использовать элементы TableLayoutPanel, PictureBox, MenuStrip
Трудности: Делал 2 дня с перерывами, поэтому так долго. Иногда бывает трудно собраться, но надо. Хочется увидеть программу работающей :)
Оказывается, многие известные игры, которые мы делаем на занятиях, не сильно сложны внутренне. Часто в таких casual-играх используются однотипные элементы - картинки или кнопки (например, игра Сапёр - игровое поле состоит из массива кнопок). Разобравшись с алгоритмом работы, можно портировать игру на любой другой язык или платформу.