Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Наноигры / Бот для Цифр

  • На этом уроке мы напишем бота для игры из прошлого урока.
    Мы научим мышку быстро щёлкать по кнопкам программы из прошлого урока.

    Задание:
    Написать бота для игры из прошлого урока.
    Придумать, для чего можно использовать эту программу.

    Примечание:
    Импорт функции нужно написать так:
    [DllImport("user32.dll")]
    static extern void mouse_event(int dwFlags, int dx, int dy, int dwData, int dwExtraInfo);
  • Дата отправки отчёта: 8 октября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 30 мин.
  • Чему научился: Усовершенствовал работу с mouse clicker,с textBox и.т.д
  • Что было сложным: Понять ка работает программа,разобратmся с mouse clicker
  • Комментарии: Спасибо за урок!
    Также добавил в эту программу функцию, чтобы текст на кнопке button_repeat записывался в зависимости от количества щелчков на клавишу button_add.Например,если координат 7,то на кнопке будет написано "Повторить 7 раз" и.т.д
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4485 за Наноигры / Бот для Цифр


Отчёт от 4485 за Наноигры / Бот для Цифр




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Vlad Yakovlev  # Наноигры / Бот для Цифр / 2015-10-08 22:47

Влад, очень рада твоим новым познаниям и твоему усовершенствованию программы! Так держать! :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился реализовывать программы(или дополнения к программам) с нуля.
Трудности: Адаптация программы показанной на видео к своей программе.
Из-за того, что я немного доработал программу, написанную на прошлом занятии, мне пришлось писать бота практически с нуля, потому что банальный перебор кнопок подряд не подходил. Мне удалось создать более разумный алгоритм, который по тексту на кнопке определяет ее координаты и "тыкает мышкой" строго по порядку! Также мне удалось встроить бота в саму программу в качестве демонстрации. P.S. В процессе реализации пришлось дико погемороиться, потому что захват нужных координат оказалось реализовать не так то и просто.
Трудности: В самом уроке ничего сложного, но могут возникнуть трудности с поиском нужной функции API наподобие той, когда нужно управлять с одной программы другой программой, необязательно мышью
Замечаний нет. Программу можно использовать для накрутки рейтинга и прочего читерства. :-)