Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 11 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Анимации графики с использованием таймера.
  • Что было сложным: Разобраться в перемещении шарика по координатам.
  • Комментарии: Хороший урок.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4467 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать таймер
Трудности: с алгоритмами и принципом работы все ясно
не удалось избавиться от "бага" - при ударе о правый нижний угол формы, шарик начинает часто моргать или совсем пропадает.
Научился: на данном этапе все знакомо
Трудности: сложного в этом уроке небыло
нет вопросов пока нет, все понятно