Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Шарики / Шарики. Поиск линий

  • Реализация последнего алгоритма.
    Поиск линий из 5+ шариков и анимация их удаления.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 00 мин.
  • Чему научился: Выполнил самостоятельную работу. Добавил два поля - текущий счёт и рекорд. Так же добавил новый делегат, который отвечает за обновление статистики игры на форме и выводе сообщения о Game Over-e. Кое-что изменил в коде. Добавил меню в игру, где можно начать новую игру, вывести следующие шарики, закрыть игру. Выловил еще несколько багов.
  • Что было сложным: Придумывать что-то от себя.
  • Комментарии: Создание игры очень понравилось. Признаюсь, что писал 2-3 раза сам эту игру раньше. Но ваш подход к созданию, планированию намного превосходит мой. Впечатления просто зашибезные)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4467 за Шарики / Шарики. Поиск линий


Отчёт от 4467 за Шарики / Шарики. Поиск линий




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Alcatraz  # Микроигры / Шарики. Поиск линий / 2016-01-10 23:40

Молодец!!!


2146. Иван
Иван
ответить
→  Alcatraz  # Микроигры / Шарики. Поиск линий / 2016-01-10 21:49

Здорово получилось! Да еще столько ценных добавлений!



1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Alcatraz  # Микроигры / Шарики. Поиск линий / 2016-01-10 18:33

А мне нравится твой результат!


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   6195sergey+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   8275Tekashnik+1   5868Vera+1   7645Александр Львович+1   5489Serg+1   8005Александр+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   6458Илья+1   6987MichGar+1   4395Денис+1   2146Иван+1   8846Сергей0   4435Мурад+1   8407Наталья+1   1232Фомичева Наталья+1   24Оля+1   5649Максим Лапшинов+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1   Посетитель+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1. алгоритму поиска кратчайшего пути "волна" 2. поиск N элементов в ряд
Трудности: алгоритм поиска пути, а также делегаты
очень хороший урок хоть и немного сложный в части алгоритма поиска кратчайшего пути
Смотреть видеозапись: http://www.youtube.com/watch?v=kC7yzrLs54E
Научился: Очень много всего, вроде ничего нового, но все вместе собирается в довольно сложный код.
Трудности: Реализовать придуманные улучшения.
Практически все улучшения получились недоделанными (долго пытался решить с очками и отменой хода, но потом оставил по принципу "лучше сделать как-то, чем никак"): 1. Подсчет очков. Ровно по 50, независимо от количества шаров. Т.к. реализованная StripLines() на 6 шаров срабатывает 2 раза, на 7 шаров 3 раза и так далее, то получается умножение очков с каждым шаром (100 за 6, 150 за 7). При привязке очков к strips примерно тот же эффект. Поэтому оставил так. 2. Сохранение рекорда. Но он хранится в переменной и сбрасывается при выходе из игры. Хранение в файле делать не стал. 3. Кнопка перезапуска игры. Вынес содержимое Status.init в отдельный метод StartGame() и сделал его вызов по кнопке и при заполнении поля. 4. Кнопка отмены хода. Возвращает состояние шаров. Но только тех, что уже есть на карте (в нормальном состоянии), без следующих. Следовательно остаются только актуальные следующие, а не сбрасываются на предыдущее состояние (видно на скриншотах). Конечно добавляет определенный игровой момент, но кривовато. Ограничил количество отмен хода тремя.