Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 31 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работа с формами, с курсором. Не копипастить формы!!! ((
  • Что было сложным: Переписывать это и предыдущее задание с самого начала. При создании 3 уровня, решил попробовать создать новую форму для уровня методом "копи-паста". В результате вылезла сотня ошибок. От 98 я избавился, а две последние  ни как не удалялись, так и не понял их природу. Не помогла даже загрузка предыдущего прогресса. Какой-то глюк или еще что... короче, не стоит так делать!
  • Комментарии: Не знаю у кого как, а у меня вылез следующий глюк:  Если зажать любую кнопку мыши, то курсор спокойно будет проходить сквозь стены не завершая игры. Сам я использовал вместо лейбов pictureBox`ы, чтобы можно было на них текстуры натянуть. Думаю это не критично?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4441 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4441. Alexandr
Alexandr
ответить
→  Сергей Витальевич  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-31 19:43

))) такое уж настроение было...


4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-31 19:31

Мрачновато)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Научился работать с таймером, определять и изменять координаты курсора, работать с messagebox, применять параметр sender для определения элемента, вызывающего событие. Научился следующей фишке, открывать форму и возвращать DialogResult и по нему уже выстраивать логику.
Трудности: Самым сложным было не запутаться в куче функций и понять последовательность вызовов. Также я решил, что, когда мы касаемся двери, то рестарт уровня не должен происходить, поэтому по событию MouseEnter я возвращал курсор назад на 10 пикс от двери, однако, если курсором быстро проводить, то дверь легко пройти. Поэтому мне пришлось сначала выводить MessageBox, а потом ставить курсор, куда я хочу.
В целом урок мне понравился. Не знаю почему, у меня выскакивала какая-то ошибка и VS не сохраняла все, что я рисовал в режиме дизайнера, пришлось 2 раза заново делать. Пару раз случайно кликал на левых компонентах, но уже побоялся удалять сгенерированный код. )
Научился: Вызывать формы, передавать результат выполнения формы в главную форму
Трудности: Реализовать движущиеся "стены"
Очень интересный видеокурс, получилась неплохая игра