Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Сборник программ на C#

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 31 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 00 мин.
  • Чему научился: Работа с формами, с курсором. Не копипастить формы!!! ((
  • Что было сложным: Переписывать это и предыдущее задание с самого начала. При создании 3 уровня, решил попробовать создать новую форму для уровня методом "копи-паста". В результате вылезла сотня ошибок. От 98 я избавился, а две последние  ни как не удалялись, так и не понял их природу. Не помогла даже загрузка предыдущего прогресса. Какой-то глюк или еще что... короче, не стоит так делать!
  • Комментарии: Не знаю у кого как, а у меня вылез следующий глюк:  Если зажать любую кнопку мыши, то курсор спокойно будет проходить сквозь стены не завершая игры. Сам я использовал вместо лейбов pictureBox`ы, чтобы можно было на них текстуры натянуть. Думаю это не критично?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4441 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4441. Alexandr
Alexandr
ответить
→  Сергей Витальевич  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-31 19:43

))) такое уж настроение было...


4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Alexandr  # Мини игры / Лабиринт 2D - игра / 2015-05-31 19:31

Мрачновато)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вызов событий при движении мышкой, установка таймера. Размещение и управление лейблами в WF.
Трудности: После нескольких дней вернуться к программе и понять, что там было сделано раньше.
Урок хороший. Было сложно понять и запомнить системные функции (их довольно много в программе). Думаю, это придет с опытом.
Научился: Работать с таймером. Изменять координаты объекта в реальном времени.
Трудности: Сделать передвижение "черепа" за курсором.
Добрый день! Итак, у меня два уровня. И если первый уровень самый простой и примитивный, то на втором уровне я сделал лейбл с нарисованным черепом. Для черепа сделал отдельный таймер, который постоянно высчитывает новую позицию местоположения самого черепа относительно курсора, т.е. 'бегает' за курсором. + нарисовал лаву и появляющиеся белые шипы. Ниже код для постоянного перемещения label с именем skull к курсору. private void timer_sk_Tick(object sender, EventArgs e) { Point point = new Point(); point = PointToClient(Cursor.Position); if (point.X < label_skull.Left ) { label_skull.Left--; } else if (point.X > label_skull.Left) { label_skull.Left++; } if (point.Y < label_skull.Top) { label_skull.Top--; } else if (point.Y > label_skull.Top) { label_skull.Top++; }