Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / Игра 15 - Алгоритм

  • Завершаем создание игры Пятнашки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры, в котором опишем матрицу для хранения чисел на кнопках и реализуем основные методы: start, shift, check_numbers и другие.
  • Дата отправки отчёта: 10 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: к  многому
  • Что было сложным: создать премещения
  • Комментарии: мне все понравилась
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4435 за Микроигры / Игра 15 - Алгоритм




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   7645Александр Львович+1   6203Николай (nick27m)+1   6195sergey+1   6452Кирилл Шмойлов+1   4719Вадим+1   4699Сергей Витальевич+1   4992Николай+1   5489Serg+1   5868Vera+1   8005Александр+1   7541Максим+1   4342Алекс+1   8275Tekashnik+1   4485Vlad Yakovlev+1   3747Сергей+1   5357Александр+1   4435Мурад+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Очень интересные уравнения преобразования координат в позицию и позицию в координаты. Просто, дешево, сердито. Я бы наверное как то мучался со словарем, даже не знаю. Вообще очень интересный урок. Особенно , если делать его под нагрузкой как я сейчас стараюсь делать. Т.е. сначала полностью смотришь видео. Затем гуляешь некоторое время не меньше пары часов, что бы из зрительной, "оперативной памяти" ничего не всплывало. Приходишь и решаешь все логически, руководствуясь лишь генеральной линией.
Трудности: Принципиально нерешаемого ничего.
Классный урок. Получил удовольсвие.
Научился: Интересному способу случайного перемешивания кнопок в игре 15.
Понравился способ перемешивания кнопок в функции shift_random(), здорово придумано :) Так же было интересно посмотреть на реализацию функции перемещения кнопок при клике мышкой - решение простое и понятное, без анимаций - сброс значения свойства visible для требуемой кнопки. В этом уроке вновь встретил двумерные массивы, поэтому решил добавить более удобный интерфейс для доступа к данным и поэкспериментировать. Создал класс Matrix в котором в качестве представления данных использовал одномерный динамический массив STL vector, перегрузил оператор () для доступа по индексам строк и столбцов, превратил класс Matrix в шаблон. Мои эксперименты не входили в урок, но были полезными; в итоге, повторил работу с generic кодом.