Четвёртый урок На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
Дата отправки отчёта:
10 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
1 час. 30 мин.
Чему научился:
Управлять цветом фигур ну и закрепили Рефактиоринг
Что было сложным:
Замена цвета
Комментарии:
Евгений Витольдович, у Вас шарик все-таки подтапливается немного, может я не прав но я сделал так int maxdx = max.x - (depth.x+2); int maxdy = max.y - (depth.y+2);
Научился: Сoздaть нecкoлько констрyкторoв,мeтoд для пeремещения фигyры. Трудности: как всегда мой конек , поиск ошибок после неудачного запуска. в этот раз напутал с координатами maxdx,maxdy мне понравилось