Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Приходи на 3-дневный мастер-класс по C#
Вебинар «Мастер класс - две программы» начнётся через 1  день 18 час. 31 мин.

Хранитель экрана / Новый класс Figure

  • Четвёртый урок
    На этом уроке мы вынесем всю логику работы с координатами в отдельный класс Pixel и в конце добавим ещё одни шарик в наш "Хранитель экрана".
  • Дата отправки отчёта: 10 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 30 мин.
  • Чему научился: Управлять цветом фигур ну и закрепили Рефактиоринг
  • Что было сложным: Замена цвета
  • Комментарии: Евгений Витольдович, у Вас шарик все-таки подтапливается немного, может я не прав но я сделал так
      int maxdx = max.x - (depth.x+2);
                int maxdy = max.y - (depth.y+2);
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4395 за Хранитель экрана / Новый класс Figure




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Денис  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-10 16:50

Денис, замечательная работа! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Денис  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-10 12:51

Дальше я вроде бы это исправил.


2146. Иван
Иван
ответить
→  Денис  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Новый класс Figure / 2015-07-10 12:32

Хорошо получилось. Еще и с цветом разобрался сам!



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Запускать шарики через рандом
Трудности: Не смог поменять цвет для каждого шарика(
Теперь можно писать бильярд)
Научился: Сделать рефакторинг уже работающей программы.
Трудности: Найти ошибку, когда сделал опечатку.
Есть же Point, как мой учитель в универе говорил, шарп это не С++, зачем изобретать велосипеды, для тех вещей что уже есть(я про Pixel).