Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта | Обход блокировки
Игровой комплекс Сокобан - Введи код скидки

Демо игры / Картинка с секретом

  • Самая первая программа создаётся, практически, только мышкой.
    Весь нужный код будет сгенерирован автоматически системой.
    Смотри видео, повторяй действия и создавай свою программу!

    Задание:
    Написать программу с 5 картинками и 4 кнопками.
    Каждая кнопка открывает одну из 4 картинок.
    Пятая картинка открывается каким-либо "секретным" способом.
  • Дата отправки отчёта: 19 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Всё уже умел :) Выполнял повторно, т.к. предыдущая версия данного урока заменена и к дальнейшим урокам без её прохождения не пускает. Дополнительно сделал сокрытие кнопок по двойному клику на форме.
  • Что было сложным: Сложностей не возникло.
  • Комментарии: Отличный урок в качестве вводного. Все неоднозначные моменты из предыдущей версии подробно освещены.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4394 за Демо игры / Картинка с секретом


Отчёт от 4394 за Демо игры / Картинка с секретом




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Александр  # Мини игры / Картинка с секретом / 2015-03-19 21:58

Саша, а это ты классно придумал, кнопки по клику убирать...



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Закрепил знания по Windows Form. Секретное включение пятой картинки - это нечто)
Трудности: Ничего сложного! Повторение - мать учения



Научился: Научился работать с формой, размещать на ней элементы, настраивать и изменять свойства формы, выводить фоновое изображение по событию (клик мышки на кнопки). Научился работать с условными операторами if-else, объявлять и использовать глобальные переменные а также использовать аргумент "e" событий и свойства кнопок.
Трудности: При выполнении задания сложностей не возникло.
Очень хорошая задача для понимания общей концепции работы с формами и событиями.