Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 14 сентября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 15 мин.
  • Чему научился: Добавлять формы, работать с таймером.
  • Что было сложным: Придумать 3 уровень. Кубики  медленно мигают. Золотой ключик между быстро мигающими стенками - отключает обе двери к финишу. Серебрянный ключик - включает их обратно и делает мигающими.
  • Комментарии: Как всегда интересно. Хотелось выполнить быстрее, чтобы перейти к следующему уроку. Но дети просят дописать побольше уровней, так что придётся ещё поработать...
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4383 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4383 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

6309. Валентина К
Валентина К
ответить
→  Maryna Zhuravlova  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-15 09:56

Марина, очень красивые картинки подобрала, смотрится замечательно, хочется поиграть.


4383. Maryna Zhuravlova
Maryna Zhuravlova
ответить
# Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-15 08:48

Вот повесишь такую игру в портфолию и уже не очень стыдно, что она самая простая ;)


2146. Иван
Иван
ответить
→  Maryna Zhuravlova  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-14 23:54

Ух, какая красота! Здорво! Еще бы волшебных звуков туда.  Дети - двигатель прогресса! Супер сказочно, спасибо за такую красоту.


6458. Илья
Илья
ответить
→  Maryna Zhuravlova  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-14 23:40

ого, очень красиво сделали, вы молодец!


24. Оля
Оля
ответить
→  Maryna Zhuravlova  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-14 22:36

Марина, очень здорово, отлично все проработала! Ты, Умничка!!! :)


4383. Maryna Zhuravlova
Maryna Zhuravlova
ответить
→  Евгений Волосатов  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-14 22:35

Спасибо на добром слове! Это очень вдохновляет...


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Maryna Zhuravlova  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-09-14 22:25

Шикарно, Марина! Молодец.


  • Отчёт оценивали:
    7652Петя0  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Использовать компоненты не по назначению:) Воспроизводить различные звуки в зависимости от события.
Трудности: Самым сложным было придумать уровни.
В 3м уровне реализовал порталы, пока что не получилось нормально сделать перемещение по наведению курсора, сделал по клику мышки. Добавил еще один звук - sound_coin, проигрывается при подбирании монеты.
Научился: На этом уроке я: 1. Узнал как создавать новую форму и открывать её по нажатию кнопки; 2. Узнал как создавать окно с сообщением MessageBox, как работать с этим элементом; 3. Узнал о структуре Point и классе Cursor; 4. Узнал о параметре sender;
Трудности: 1. Самым сложным было создание своего уровня, точнее не столько сложным в плане создания, а в плане креативности. 2. Также было сложно не запутаться в однообразном коде игры, что мне, собственно удалось сделать позавчера, так бы сдал задание урока на проверку раньше :)
Не совсем понял как работать с параметром sender в том случае, если у нас, например, не 1 ключ и 1 дверь, а скажем 4 ключа и 4 двери, т.е. как определить какую дверь открыть, если я взял определённый ключ. В итоге сделал так ( для каждого события MouseEnter отдельно ): private void label_key2_MouseEnter(object sender, EventArgs e) { Sound.play_key(); label_door2.Visible = false; label_key2.Visible = false; }