Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

70% скидка на Шарики :)

Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника

  • На этом уроке мы составим алгоритм бота для игры в Виселку.
    Бот будет перебирать все слова из списка, и составлять
    список из тех, которые подходят для ответа в игре.
    Потом алгоритм будет выбирать, какую именно букву
    лучше всего выбрать, то есть искать такую букву,
    которая встречается в большем количестве слов.

    (Схему для урока нарисовал Олег Лопухинский, 12 лет).
  • Дата отправки отчёта: 7 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 час. 45 мин.
  • Чему научился: Рисовать блок-схемы, разбираться в алгоритме
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Вопросов нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4362 за Игры со словами / Виселка. Блоксхема помощника




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Сергей  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника. / 2015-07-07 09:03

Сергей, хорошо потрудился. Замечательный результат! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить

791. Валерий Жданов
Валерий Жданов
ответить
→  Сергей  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника. / 2015-07-06 21:29

Сергей, старая блок-схема не прокатит. Перерисуйте, пожалуйста. Пусть она на листе ручкой будет, но новая


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Сергей  # Микроигры / Виселка. Блоксхема помощника. / 2015-07-06 21:24

Сергей, это не та блоксхема!
Не обманешь :)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ранее не использовал цикл foreach, но вроде понятно.
Ранее я уже писал что-то подобное. Есть такая известная игра "4 фото 1 слово". Я для нее написал помощника (4 дня ушло). Ссылку на программу оставил внизу.
Научился: Повторил работу с формой, созданием блок-схем.
Трудности: Продумать и создать интерфейс программы.
В уроке была идея расширить игру, добавить в нее код помощника для сообщения возможных комбинаций слов и подсказки следующей буквы. По предложенному алгоритму я написал свою реализацию, подсказки выводил в консоль. Алгоритм работал, все устраивало, но хотелось доработать. Поэтому я создал новую программу, отдельно от игры. Достаточно долго продумывал интерфейс бота. Остановился на таком решении: пользователь в верхней части формы с помощью списка combobox выбирает буквы и составляет искомый шаблон слова, там где буквы неизвестны устанавливает "." В средней части формы расположены кнопки, они необходимы для того, чтобы вводить в программу те буквы, которых нет в слове, то есть бот предложил букву, пользователь ее ввел в игру, а ее не оказалось в слове (на втором скриншоте это буквы О и Е). Для безопасности добавил синхронизацию ввода между верхними combobox и нажатыми кнопками, все можно сбросить, перенастроить, сменить длину слова. Внизу формы выводится список слов, рекомендуемая буква и кнопка запуска бота. Словарь использовал тот же самый, из игры. В итоге, доволен программой, бот значительно упрощает поиск слов.