На этом уроке мы реализуем класс с логикой игры. Далее, напишем заглушки для функций смещения клеток и функцию проверки окончания игры game_over().
Дата отправки отчёта:
2 июля 2015 г.
Задание выполнено: за
2 час. 10 мин.
Чему научился:
Немного приблизился к пониманию рекурсии
Что было сложным:
Понять алгоритм, подогнать размеры
Комментарии:
Из-за того, что я делал все в ПикчерБоксах, то пришлось динамически менять размер шрифта и его положение в зависимости от размера таблицы. Программу скорее всего буду доделывать - хочу сделать, чтобы плашки ездили при ходе, добавить счетчик очков, ну и написать бота хорошего тоже нужно (чтобы хотя бы 2048 набирал). Да, и в сравнении с моей старой программой, эта получилась гораздо элегантнее и красивее как внешне, так и с точки зрения кода - спасибо автору и его стараниям!
Научился: Повторил работу с макросами, генерацией случайных чисел. Трудности: Разобраться в рекурсивных функциях. В позапрошлом отчете в комментарии я написал "математично", а в этом напишу "алгоритмично":D Снимаю шляпу, красивое решение с помощью рекурсивных функций shift и combine :)
Научился: Изучил логику игры 2048. Трудности: Набрать очки в собственноручно запрограммированной игре. Урок очень интересный и познавательный, а вот сама игра начала раздражать. Я даже сообщение с победой добавлять не стал: это игра на проигрыш.