Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен.

  • На этом уроке я объясню своими словами, что такое интерфейс.
    Мы поговорим об игре "Голя" или "Сифа" или "Вода",
    о том, кто в неё может играть, и что делать тем,
    кто не знает правила игры.
    В конце урока мы создадим наш интерфейс.

    Правила игры, для тех, кто не знает:
    Выбирается ведущий.
    Его цель - догнать и дотронуться до кого-либо из участников.
    Цель остальных - не допустить этого.
    Когда ведущий дотронется до кого-либо (заголит) - ведущим становится новый участник.
  • Дата отправки отчёта: 10 января
  • Задание выполнено: за 10 мин.
  • Чему научился: Интерфейс - контракт на обязательную реализацию в классе набора функций.
  • Что было сложным: -----
  • Комментарии: ----
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Алекс  # Теория ООП / Интерфейс. Зачем он нужен. / 2016-01-10 21:47

Супер определение интерфейса!


  • Отчёт оценивали:
    459Сергей Сергеевич+1   4467Alcatraz+1   6195sergey+1   1Евгений Витольдович+1   6925Артём+1   8275Tekashnik+1   5868Vera+1   7645Александр Львович+1   5489Serg+1   8005Александр+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   3747Сергей+1   6203Николай (nick27m)+1   6458Илья+1   6987MichGar+1   4395Денис+1   2146Иван+1   8846Сергей0   4435Мурад+1   8407Наталья+1   1232Фомичева Наталья+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: для меня все новое
Трудности: ничего
интерфейс - создается как класс, это объект который "знает" методы и переменные используемые в других классах.
Научился: Создавать интерфейс
Трудности: Всё просто
Интерфейс(контракт)-список методов