Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Богатое наследство

  • Наконец-таки мы возьмёмся за наследование.
    Убираем повторяющийся код из цветных классов.
    Осмысливаем значение термина «наследование».
  • Дата отправки отчёта: 8 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: повторил
  • Что было сложным: сложно не было
  • Комментарии: зам нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Теория ООП / Богатое наследство




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    1Евгений Волосатов+1   6925Артём+1   6203Николай (nick27m)+1   8005Александр+1   4395Денис+1   4004Елена+1   8275Tekashnik+1   459Сергей Сергеевич+1   7645Александр Львович+1   4992Николай+1   2639Морозов Юрий Александрович+1   6484Вячеслав+1   6391Владимир+1   8407Наталья+1   5489Serg+1   3664данила+1   4591Aleksandr Zaitcev+1   2912Игорь+1   6195sergey+1   2146Иван+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Вспомнил наследование и научился упрощать код.
Трудности: Дать определение своими словами.
Наследование - это расширение класса, возможность передавать данные родительского класса, в результате чего упрощается код. То есть, каждый наследник получает "материал" своего родителя, а кроме того, может иметь свои собственные материалы.
Научился: Впервые увидел в живую понятие наследование и как с ним работать.
Трудности: Несмотря на то, что тема новая для меня, сложности не возникло, поскольку все доходчиво и понятно изложено
Наверное один из лучших уроков по наглядному представлению наследования, которое по сути состоит в том, что при одинаковости объектов можно использовать, расширять или изменять свойства и методы, определенные в другом родительском классе данного объекта