Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шаблоны Проектирования / Java

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 9 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 20 мин.
  • Чему научился: Самостоятельно думать.
    Я решил, что чертовски прав Витольдович, когда говорил о максимальной пользе во время самостоятельного продумывания задачи. Поэтому я сам реализовал процесс проверки и установки на поле кораблей. Поскольку алгоритм придумывался самостоятельно, вряд ли он совместим с дальнейшим ходом урока. Ну и ладно, напишу два разных "Морских боя".
  • Что было сложным: Не запутаться в пришедших голову вариантах.
  • Комментарии: На данный момент вопросов нет,
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 4342 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Алекс  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-04-09 13:10

Молодец, Алекс.
Отличный и правильный подход.
Скорость прокачки навыков программирования зашкаливает!


  • Отчёт оценивали:
    1637Алмаз+1   429Максим Базуев+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Планировать архитектуру классов
Трудности: Для всегда сложно разобраться в чужом коде
Сделал с самыми малыми отступлениями от урока. После если будет нужно по своему перепишу. Иначе запутаюсь. Очень хочется для класса корабля создать их поля координат и длины, но я как понимаю это всё будет храниться в карте в классе моря.
Научился: Ничему.
Трудности: Самым сложным было понять, что требуется сделать.
Объясните пожалуйста доступным языком, чем Метод отличается от Функции?