Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Игры со Спрайтами / Домино. Перемешиваем плашки

  • На этом уроке мы напишем метод Start (),
    который перемешает вся плашки домино.
    Далее, продумаем список всех необходимых
    методов для класса Domino и реализуем
    самые тривиальные из них.
  • Дата отправки отчёта: 20 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 35 мин.
  • Чему научился: Выносить все константы в конфигурационный файл.  Был интересный момент (скорее в качестве взгляда под другим углом на проблему, но тем не менее) какие методы делаем private, а какие protected.
  • Что было сложным: не было
  • Комментарии: в данном месте замечаний нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Игры со Спрайтами / Домино. Перемешиваем плашки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Алекс  # Новые мини игры / Домино. Перемешиваем плашки. / 2015-05-20 10:28

По скриншоту не видно - в каком виде и где у тебя хранятся настройки.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: потренировалась и вспомнила Random, еще понравилась оптимизация методов, хотя только наблюдала за процессом, а еще проверка закрытия костяшек - класс!
Трудности: как бы сложно не было, есть не совсем понятное ощущение, как это реализуется, что за чем выстраивается в классе, т.е. последовательность кода
Замечательный урок, огромная благодарность Евгению! уже прям хочется увидеть как это работает, так что до встречи в следующей серии отчета) и вот если прикрепиться моя любимая доминошка ;)
Научился: Вспомнил мат функции, пришлось читать за ошибки преобразования из double в int для выделения дробной части числа. Вспоминал формулы алгебры по арифметическим прогрессиям.
Трудности: Реализация своей логики по перемешиванию плашек домино, чтоб за один проход и с одинаковым шансом рандома для всех плашек. Пришлось брать ручку и листочек, вспоминать и выводить формулы 6-7 класса алгебры, чтоб по порядковому номеру плашки знать в каком ряду и столбце она находится. Упираешься надолго в непонятку в коде, которая потом оказывается мелочью, которую просто надо знать изначально. Вобщем неприлично долго провозился с реализацией вроде простого с первого взгляда метода перемешивания.
Люблю заморочки)) Хорошо себя чувствую, когда из конца в конец получается что хочешь)