Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / 2048 - Логика

  • На этом уроке мы реализуем класс с логикой игры.
    Далее напишем функции для смещения клеток и для их объединения.
    Ещё раз сыграем, чтобы протестировать созданную программу.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 20 мин.
  • Чему научился: думать
  • Что было сложным: Рекурсия
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Микроигры / 2048 - Логика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Алекс  # Супер игры / 2048 - Логика / 2015-05-24 18:42

Алекс, ты Молодец! Уже начал прокачивать навык думания :) повторяешь его уже)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Повышать скорость работы программы. И рекурсия. Хотя здесь как раз быстро смекнул что к чему:)))))))
Трудности: Наверное рекурсия.
Наконец-то я доделал это приложение! Подробности ниже!))) 1. Добавил статистику игры в виде таблицы рекордов. За формирование таблицы рекордов отвечает отдельный класс "Statistics". В нем инкапсулирована вся работа с таблицей. При сохранении таблицы я использовал сериализацию и десериализацию. Это неимоверно удобно и выливается в итоге в меньший объем кода, чем при использовании System.IO c той же целью. Данный класс является моим первым шаблоном, который очень удобно интегрировать в любое приложение, требующее какой-то подобной статистики. 2. Добавил какой-никакой интерфейс игры - поле для ввода имени игрока, поле отображение текущего счета игры и кнопку рестарта игры. Данные текстБоксы как раз и используются при сохранении игры в таблицу рекордов. 3. Добавил вероятность появления цифр на игровое поле - где-то в описании игры в интернете вычитал, что цифры появляются не с равной вероятностью (да и сам замечал подобное при игре на смартфоне): 2-ка с вероятностью 80%-ами, 4-ка же с оставшимися 20%-ами. 4. Добавил "диалог" между программой и игроком при завершении игры с вопросами о сохранении игры и о создании новой игры. 5. Добавил кнопку рестарта игры. Я очень рад своим доделкам/переделкам. Именно так повышается скилл программирования - когда ты сам находишь решения своим же идеям:)))
Научился: Вспомнил рекурсию.
Трудности: Рекурсия была самой сложной... сама по себе не сложная, а вот додуматься до этого!!
КРУТО!! P.S. Жаль не сделали чтобы можно было размер менять)))
Смотреть видеозапись: https://youtu.be/IWDeDTh1VYw