Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Микроигры / 2048 - Логика

  • На этом уроке мы реализуем класс с логикой игры.
    Далее напишем функции для смещения клеток и для их объединения.
    Ещё раз сыграем, чтобы протестировать созданную программу.
  • Дата отправки отчёта: 24 мая 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 20 мин.
  • Чему научился: думать
  • Что было сложным: Рекурсия
  • Комментарии: нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Микроигры / 2048 - Логика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Алекс  # Супер игры / 2048 - Логика / 2015-05-24 18:42

Алекс, ты Молодец! Уже начал прокачивать навык думания :) повторяешь его уже)



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Познакомилась с рекурсивными функциями - мы через них смещения и соединение ячеек реализовывали.
Трудности: Понять функции shift и combine, а остальное вроде было понятно.
Спасибо большое, урок понравился. Все отлично, как всегда
Научился: Создал класс Logic. Прописал там все функции. Разобрался в работе делегата. Разобрался в написанных методах. Еще одна хорошая тренировка с рекурсией! За это отдельное спасибо. В конце поигрался с цветовой схемой программы.
Трудности: Пришлось разбираться только в смещении ячеек, в параметрах метода Shift(). Наконец-то увидел просто нереальную силу делегатов на таком простом и понятном примере.
Я считаю большим плюсом, что вы использовали делегат. На практике такие моменты гораздо понятней чем в теории. Возьмите это себе на заметку Евгений Витольдович. Так же есть одно замечание, следуя правилам игры, которые можно прочесть по этой ссылке: https://ru.wikipedia.org/wiki/2048_%28%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0%29 "В каждом раунде появляется плитка номинала «2» (с вероятностью 90 %) или «4» (с вероятностью 10 %)" - вы этого не учли в программе. У себя это доделал.