Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 9 января 2016 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 10 мин.
  • Чему научился: Повторил
  • Что было сложным: Сложно не было
  • Комментарии: На этот раз комментариев нет
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4342 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

5649. Максим Лапшинов
Максим Лапшинов
ответить
→  Алекс  # Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2016-01-09 14:13

Забыли иконку добавить к форме



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Интересна ключевая роль таймера в работе программы: Фактически - здесь таймер это движок для шарика, поскольку последовательно вызывает функцию перемещения шарика. Этот движок включается клавишей Enter. Интересно то, что здесь - во второй части после первой части - уже можно предположить следующие действия по написанию кода. Поскольку, есть аналогия движения ракетки (из уже пройденной первой части) и движения шарика (в этой второй части). Понравилось представление одного пункта - например, пункта "Алгopитм oтcкoка от paкетки" - в виде отдельных составляющих и их связей между ними. Например, отдельные координаты bx1, bx0 и bx шарика связаны с координатами ракетки. И угол отскока определяется тем, какая из координат активна в момент касания ракетки. Таким образом, задача наглядно разделена на простые составляющие. Понравился способ закрытия модального окна: DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.Abort или Оk; - это кратко и рационально, но об этом надо знать. Понравилось использование рандомайзера в игре - static Random rand = new Random(); Своё: Добавил метку для подсчёта выбитых кирпичиков.
Трудности: Осознанно пройти от начала и до конца - всё-таки урок достаточно продолжительный.



Научился: Закрывать формы не методом Close.
Трудности: логика отскока от ракетки и блоков
Добавлен счетчик оставшихся блоков и пауза при нажатии пробела