Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вступай в Телеграм чат проекта

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 11 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Потренировался с наследованием
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Гуд
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


реализовал в классе методы интерфейса. Чтобы бежать, нужно менять координаты, а чтобы проверить поймал или нет, нужно сравнивать расстояния от центров, если расстояние меньше чем сумма радиусов, то поймал, если нет то не поймал


Научился: Все лучше начинаю понимать суть Интерфесов. Единственное что, мне не понятно, почему Евгений Витольдович так откомментировал какое-то замечание в чате об интерфейсе - "какой же это полиморфизм?". Но ведь суть интерфейсов как раз и относится к одному из способов полиморфизма. Отличие реализации полиморфизма через интерфейсы от реализации через наследование классов лишь в том, что интерфейсом мы "объединяем" те классы, между которыми нет "родства", т.е. нет ничего общего. Хотя что то, что это - полиморфизм как он есть. Или я не прав?
Трудности: Ничего. Мы начали реализовать интерфейс Игрок в классе Circle.