Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.

  • На этом уроке мы унаследуем кружок от интерфейса Игрок.
    Теперь для запуска программы нам придётся реализовать
    методы из его интерфейса.
    В этом уроке мы реализуем методы Голя() и НеГоля().
  • Дата отправки отчёта: 11 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Потренировался с наследованием
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Гуд
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Интерфейс. Кружок хочет играть.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    429Максим Базуев+1   3850Григорий+1   7645Александр Львович+1   6203Николай (nick27m)+1   6925Артём+1   7788Ксения+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7316Kristina0   1Евгений Волосатов+1   4395Денис+1   689Igorenzia+1   8105Кира0   6080annaka+1   459Сергей Сергеевич+1   5029Андрей Поляков+1   8095Oleksandr0   4889Валера Луцевич+1   7901Влад+1   6987MichGar+1   7449Elena Karpanova+1   6696Владимир Борисенко+1   5868Vera+1   5407Дмитрий 199+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Наследоваться от интерфейса
Метод Беги(). С помощью двух переменных sx и sy меняем центр круга. Так он перемещается, т.к. радиус постоянный. Метод Поймал(). Проверяем координаты центра круга плюс радиус "лидера" с другими координатами плюс радиус кружков. Возвращаем true если кто-то пересекается и false если нет.
Научился: Подключать интерфейс к классу и реализовывать методы описанные в интерфейсе
В методе Поймал нужно определять соприкосновение окружностей голи и других игроков и возвращать истину, если оно произошло. Поскольку метод Беги не знает о координатах других игроков, то в перемещение можно реализовать с помощью случайных значений sx, sy.