Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 7 час. 36 мин.

Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК.

  • На этом первая часть видеокурса "Теория ООП" закончилась.
    Пожалуйста, напиши отзыв об этом курсе,
    что тебе понравилось, что узнал нового,
    что можно было бы сделать лучше,
    оправдал ли курс твои ожидания.

    Приложи своё фото и напиши своё имя-фамилию.

    (видео в этом уроке нет)
  • Дата отправки отчёта: 8 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Меня зовут Базуев Максим, мне 14 лет(в январе будет 15). Я подписался на этот курсы ради того чтобы научиться ооп, ибо я "занимался" созданием игр, мне очень не понравилось то что очень мало времени даётся между уроками(на вебинарах), так получается что ты пишешь программу, Евгений уже закончил и "пилит" "шпаргалку" для вставки урока на сайт, а я за это время только успеваю всё дописать(в коде) и запустить программу, и приходиться уже позже отправлять отчёты( , но это мелочи)))) ведь отзыв не о проекте, а о курсе. Очень понравился вид уроков 10 - 15 мин. (на вебинаре стало больше перерывов ))) ) ну и знания свои я прокачал не хило, я узнал все тонкости ооп, и меня прям до сегодняшнего дня мучал очень интересный, но в тоже время и лёгкий вопрос -> когда что исп структуру или класса, но наткнувшись на сайт Елены, пройдя в раздел CPP, там где-то и сказано, что структуру исп тогда когда нечего в ней прятать). Итак подводим итоги, хоть мы ничего и не закончили, так и не сделали по-моему "СТАРКРАФТ" 5, но зато мы узнали как лучше и в каких случаях использовать каждую часть ООП!
  • Что было сложным: Написать отзыв
  • Комментарии: Отзыв сверху, тк. хочу чтобы он вошёл в сертификат как память)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК.




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Максим Базуев  # Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-09 01:31

Максим, спасибо тебе за искренний отзыв, очень рада что половину курса прошел и набрался отличного опыта! Молодец! :)


1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Максим Базуев  # Теория ООП / ПОЛУФИНАЛЬНЫЙ УРОК. / 2015-11-08 01:12

Молодец, Максим!


  • Отчёт оценивали:
    429Максим Базуев+1   6458Илья+1   1Евгений Волосатов+1   7553Владимир0   24Олюшка+1   8045Denis0   1232Фомичева Наталья+1   4182Farid+1   6452Кирилл Шмойлов+1   7645Александр Львович+1   2544Дима+1   1901Neverwinter 2+1   3223Тимур+1   6203Николай (nick27m)+1   6696Владимир Борисенко+1   5419Роман+1   1424Татьяна+1   8050Илья0   7871Мария+1   4692Михаил+1   6919Anton Sozykin+1   7276Ильшат+1   6885lomik+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Детально изучил объектно-ориентированное программирование. Вспомнил, что такое инкапсуляция и наследование, узрел мощь полиморфизма, понял разницу между структурой и классом
Трудности: Сложностей не возникло, всё понятно
Здорово, что вся теория рассказывается на практике - Павленко Ярослав
Научился: В этом видеокурсе для меня было все ново,я таких слов и не знала. Познакомится с этим, наверное, можно только в хорошем специализированном вузе или на курсах для продвинутых программистов и нигде больше. Спасибо! Конечно, не все поняла, особенно с абстрактыми и виртуальными классами и методами. Конкретно: 1) Получила представление о методах ООП - инкапсуляции, полиморфизме и наследовании. Эти три "кита" позволяют изменять и усложнять программы, добавляя в них новые возможности; 2) научилась рисовать простые геометрические фигуры; 3) Создавать базовые и производные классы; 4) Создавать структуры и работать с пикселями; 5) Создавать фигуры из массива простых фигур в том числе и в цвете; 6) передвигать простую фигуру 7) Создавать класс объектов Sprite, являющийся производным от базового абстрактого класса Shape, а в нем список List, который содержит произвольное число фигур и функцию, которая добавляет фигуру, а также метод Move, который двигает ее 8) Познакомилась с абстрактыми и виртуальными методами в абстрактном базовом классе и методами override в производных классах. Совокупность этмх методов позволяет передвигать сложные фигуры как целое; 9) Освоила BreakPoint, который дает возможность проследить переходы в классе и связи между классами.
Трудности: 1) вспомнить, тюкю закончила это курс месяца полтора назад 2) не знаю, куда поместить фотографию, поместила в скриншот 2
!!!....!