Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Морской бой на 23 февраля!.

Теория ООП / Перемещение круга

  • На этом уроке мы начнём реализовывать идею перемещения спрайтов.
    Начнём, как обычно, с простого. Научимся перемещать один кружок.
  • Дата отправки отчёта: 7 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Перемещать кружок
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Гуд
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Перемещение круга




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: согласно плана данного урока: 1. Создaть мeтoд Move() в базовом класcе. 2. Наpиcoвать кружок в отдeльной фyнкции oсновной программы. 3. Добaвить кнoпкy для перемещения кpужкa. 4. Изменить мeтoд Circle.Move() чтoбы кружок перeмещaлcя. 5. Уяснить oтличия кooрдинат кружка oт коopдинаты position. 6. Убедитьcя, чтo кpужок перемeщаeтcя при нажатии на кнопочку
Трудности: Вроде всё понятно. Ничего сложного пока не было.
Всё прекрасно объяснено.
Научился: Передвигать кружок. Для этого 1) в базовом классе создадим метод Move (Pixel position), которая смещает окружность 2) на форме создаем кнопку, после нажатия которой, кружок перемещается. 3) Создаем функцию Demo, в котором создаем окружность заданного радиуса с центром в начале координат и методом Move . 4) Посредством F11 попадаем в функцию public Pixel, снова возвращаемся в Demo, и 5) Попадаем в класс Circle в окружность с начальными координатами, а оттуда в класс Shape, который получает значение position - текущее положение центра окружности.
Трудности: Илюстрация перехода из класса в класс посредством BreakPoint и компановка скриншотов.
No Comments