Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Теория ООП / Переезд метода Draw

  • На этом уроке мы начнём переносить функции для рисования фигур из основной программы в классы.
  • Дата отправки отчёта: 6 ноября 2015 г.
  • Задание выполнено: за 15 мин.
  • Чему научился: Рефакторингу кода
  • Что было сложным: переносить функции
  • Комментарии: Круто
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 429 за Теория ООП / Переезд метода Draw




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Максим Базуев  # Теория ООП / Переезд метода Draw / 2015-11-06 22:39

Максим, Молодчина! Так держать!!! :)


  • Отчёт оценивали:
    429Максим Базуев+1   5419Роман+1   4395Денис+1   7645Александр Львович+1   4853Alexander Sidorov+1   1Евгений Волосатов+1   6458Илья+1   6925Артём+1   459Сергей Сергеевич+1   6282Михаил+1   6452Кирилл Шмойлов+1   6391Владимир+1   6987MichGar+1   4004Елена+1   8014Denis0   2146Иван+1   6885lomik+1   1232Фомичева Наталья+1   7276Ильшат+1   4732Sergey+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: 1) переносить метод Draw в класс Circle и рисовать окружности этим методом, в то время как остальные фигуры рисовались прежним мнтодом. Для этог в класс Circle были добавлены поля graph и pen и функции SetGraphics и SetPen, а также метод Draw , a в Form изменены 3 элемента массива snowman1, содержащие окружности.
Трудности: Я хотела напписать заново программу, а не изменять предыдущую, и у меня это заняло много времени
No Comments
Научился: Познакомился с понятием полиморфизм.
Трудности: Самым сложным остаётся понять, как инициализируется графика...
Продолжаем идти к самому страшному.