Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 11 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Разработке правильной тактики сложных проектов.
  • Что было сложным: Продумать всё до деталей.
  • Комментарии: Вот с этого нужно и начинать. Еслы начинать с кода,далеко не уйдешь. Заплутаешься.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4126 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 4126 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


3744. САНЯ
САНЯ
ответить
→  Ярина  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-03-22 18:46

говорили про русский


  • Отчёт оценивали:
    Посетитель+1   Посетитель+1   3744САНЯ-1   4126Ярина+1   4676alexmail19Q+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Разрабатывать программу в самых общих чертах, не вдаваясь ни в какие подробности.
Трудности: Понять ход мысли, необходимый для такого моделирования.
Описан очень важный этап создания программы. Скорее всего, будет доходить на протяжении всего курса...
Научился: написанию псевдокода
Трудности: ПРодумывать алгоритм - всегда не просто, держать в голове всю игру или хотя бы отдельные ее части. А потом все это связать воедино логически. Реализация - это дело техники. А вот псевдо код(план) самое важное, сложное и ответственное, от этого зависит гибкость, логинчность, понятность кода, а значит и дорабатывать его в дальнейшем можно будет с легкостью. План я писал для игры которую буду делать на Java, его еще надо доработать - но этот процесс бесконечен.
Все отлично. Научился рисовать план в Экселе , и правда удобно.