Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Мастер-класс. Как стать высокооплачиваемым программистом.» начнётся через 3 дня 9 час. 09 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 23 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 8 час. 00 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: создать третий уровень
  • Комментарии: Всё очень понравилось;)
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4126 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    4291Николай+1   8194Сергей+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Трудности: Исправлять ошибки, которые делал по не внимательности
Так как я начинающий. то эта программа для меня оказалась сложноватой. Делал ее в общей сложности часов 12. в течении трех дней. Сначала било много ошибок. Я их исправлял и после того как убеждался, что программа работает Удалял ее и начинал писать заново, что бы исключить ошибки и по возможности Не подглядывать в видеоурок. Поскольку я пока не умею программировать и Придумать какие-то фишки сам не могу. то третий уровень я сделал, такой же как и второй, только Добавил больше ключей и дверей. В целом урок очень понравился. Такого интереса к программированию у меня еще не было никогда.
Научился: Научился многому, создавать игровые уровни в Windows Forms, делать переходы с одной формы на другую, добавлять на поле таймер, интерактивные объекты и создавать для них события.
Трудности: особых сложностей нет, главное внимательность! Одна мелкая опечатка в коде может поломать игру. В моей программе, сообщение о том, что "поздравляем, игра пройдена!", выскакивало практически по любому поводу, даже тогда когда игрок натыкался на стену и нажимал кнопку "хочу выйти, больше не играю". Ушло минут 15, чтобы выловить эту ошибку.
урок отличный, получил массу удовольствия в процессе создания игры.