Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Yii + PHP = Завершение» начнётся через 22 час. 21 мин.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 6 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 3 час. 30 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: ничего,все было ясно и доступно изложено в видео уроке
  • Комментарии: все ясно,интересный и познавательный урок
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4067 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать уровни, объединять правила игры из разных уровней в один, т.е. усложнять следующий уровень, поэтом очень много времени ушло на создание 3 го уровня, 4 же, дался уже за 30 минут).
Трудности: Для меня самым сложным наверное было заставить эти уровни работать, т.е. оживить, связать правила игры и формы без ошибок с первого раза конечно не получилось, но как говорят гугл в помощь), все получилось!!!
Практика конечно хорошо, но чувствуется что не хватает теории, начал параллельно читать Эндрю Стиллмен - Изучаем C#, 3-е издание - 2014г., если есть что посоветовать прочитать в первую очередь для начинающих, буду очень рад.
Научился: 1) Cursor.Position; 2) Вызов форм, DialogResult; 3) Событие MouseEnter.
Трудности: Во время создания третьего уровня, когда добавлял/удалял "ключи", "двери" и "стены" появлялись висячие указатели на несуществующие функции-обработчики.
Понравилась идея использовать label для препятствий)