Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 2 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 30 мин.
  • Чему научился: Создание новых форм.
    Задавать необходимые события для выбранной label.
    Писать обработку событий MouseEnter и Shown.
    Также использовал событие  MouseHover.
    И написал обработку событий MouseHover.
    И вводу ограничений  добавив  ключ и дверь.


  • Что было сложным: Использовать  событий MouseHover (при графическом варианте).
  • Комментарии: Спасибо!
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4060 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4060 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Игорь  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-02 09:59

Игорь, отличная работа, замечательные знания приобрел, Ты, Молодец! :)


1. Евгений Витольдович
Евгений Витольдович
ответить
→  Игорь  # Наноигры / Лабиринт 2D - игра / 2015-07-02 06:44

Замечательный отчет, прекрасная работа!


  • Отчёт оценивали:
    5834Влад+1   4060Игорь+1   531Nurbek+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Прописывать положение курсора, выводить окошко с сообщением, настраивать таймер
Трудности: Пройти 3 уровень :)
Урок понравился!
Научился: Вспомнил создание у удаление контролов из кода.
Трудности: Таймеры.
Главное остановится делать уровни. В 3 уровне двигается вертикальная стенка слева направо и обратно. В 4 уровне справа добавляются стены каждые 0,8 сек. И рандомно меняется местоположение ключа. Если успеть взять ключ одна стенка пропадет. И так пока не пропадут все. https://github.com/saniainf/Projects_Videosharp/tree/master/Labyrint2D