Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Новый видеокурс по Git

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 3 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 12 час. 00 мин.
  • Чему научился:
  • Что было сложным: Я делал очень много ошибок...то большую букву вместо маленькой писал, то выделял не что что нужно и потом все переделывал...Я новичек и только начинаю учить с# поетому очень сложно все запомнить...
  • Комментарии: Видео урок был очень доступным и мне очень понравился. Я очень многое узнал, спасибо большое.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4038 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 4038 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: использовать лейблы, делать их видимыми и невидимыми, вставлять messagbox, ну и еще много чему
Трудности: Разобраться почему программа иногда не давала запускать игру.
Ух, тяжко далось завершение работы, ведь на середине я где-то ошиблась, не смогла найти эту ошибку, все перестало отображаться и пришлось переделывать все заново. Поэтому потратила так много времени, но зато и уложилось в голове больше:)
Научился: 1. Пополнил знания в настройке формы 2. Пополнил знания в обработке форм 3. Быстрей работать с формами.
Трудности: 1. Поиск ошибок 2. Проектирование уровней (долго) 3. Подгонка размеров стен и других элементов форм. Еще немного раздражало непроивольное создание событий для элементов форм при перемещение или выборе. Вот что-то особо с этим не везло приходилось часто удалять обработчики событий.
По ходу выполнения осознал потребность в углублении, так как проектировать уровни долго да и код повторяется что не есть хорошо. В дальнейшем, подучив, хочу сделать редактор лабиринтов, генератор лабиринтов да и вообще из этого всего может выйти неплохая 2D бродилка. Вообщем спасибо, было весьма познавательно.