Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Хранитель экрана / Движение шарика

  • Второй урок.
    Добавление таймера, создание функции для изменения координат, реализация отскока шарика от краёв картинки, учёт размера кружка, стирание старого положения.
  • Дата отправки отчёта: 9 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Перемещать графический объект
  • Что было сложным: ничего
  • Комментарии: Толщину пера задала целым значением (а не float):
    Pen penFore = new Pen(Color.Blue, 2);
    и ошибок не было.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Хранитель экрана / Движение шарика




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

2146. Иван
Иван
ответить
→  Елена  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 23:19

Про целое значение , интересное наблюдение. Запомню на всякий случай. Спасибо


24. Оля
Оля
ответить
→  Елена  # Хранитель экрана / Хранитель экрана. Движение шарика / 2015-07-09 22:25

Елена, да, все верно если целым числом то ошибки не будет


  • Отчёт оценивали:
    24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: В этом уроке я научилась создавать движение.
Трудности: Самым сложным было добиться результата отскока шарика от всех стен.
Мне очень понравился этот урок.
Научился: Работать с таймером.
Трудности: Рассчитать движение шарика.
Очень полезный урок.