Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Шахматная олимпиада: вторая часть

Микроигры / VIP урок. Формула 1

  • Создаём динамический графический объект - машинку.
    Ездит по экрану. Поворачивает. Восемь направлений.
    Разгоняется и тормозит. Задний ход.
  • Дата отправки отчёта: 19 апреля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 5 час. 00 мин.
  • Чему научился: Находить ошибки, которые возникают только у меня
  • Что было сложным: Побороться с изменением размеров экрана.
  • Комментарии: Наконец-то все заработало! Только почему-то функция resize() вызывается при инициализации (когда машинки еще нету).
    Решила следующим образом:
            private void panel1_Resize(object sender, EventArgs e)
            {
                if(car!=null)
                car.resize(panel1);
            }
    По-другому почему-то вылетает с исключением. Это, интересно, только моя проблема?
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Микроигры / VIP урок. Формула 1




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

4699. Сергей Витальевич
Сергей Витальевич
ответить
→  Елена  # Чашка кофе / Машинка на управлении / 2015-04-19 14:55

Ты же для себя это делаеш, так что не понимаю твоей спешки.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Прокачал навыки работы с панелью и рисунками
Трудности: Сложностей не было, всё реализовывали в Хранителе
Очень интересная игрушка (или лучше сказать, заготовка для игрушек-бродилок). Правда машины я тоже рисовать не очень умею, но в Фотошопе в произвольных фигурах есть самый быстрый зверек нашего леса - его я и использовал. Его я и использовал в названии игры - Самая быстрая улитка!
Научился: освоил дополнительные навыки программирования и привязка событий(функций) к клавишам
все супер