Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Бесплатно, но не даром!

Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики

  • Делаем движение шарика, отскок его от стен и ракетки, а также выбивание кирпичиков.
  • Дата отправки отчёта: 30 июня 2015 г.
  • Задание выполнено: за 2 час. 00 мин.
  • Чему научился: Программировать Арканоиды
  • Что было сложным: Понять, как сравнивать координаты шарика и кирпичиков
  • Комментарии: В качестве ракетки, шарика, кубиков использовала PicturePox-ы. Игрушка маленько подтормаживает.
    Добавила перемещение шарика вместе с ракеткой перед "взлетом".
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 4004 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики


Отчёт от 4004 за Наноигры / Арканоид - Шарик и кирпичики




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Елена  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-06-30 19:11

А ты пробовала DoubleBuffered установить?


24. Олюшка
Олюшка
ответить
→  Елена  # Микроигры / Арканоид - Шарик и кирпичики / 2015-06-30 19:01

Елена, красотище, Молодец! У Елены-Прекрасной все, за что она дотрагивается становится Прекрасным! Спасибо тебе за такие чудесные работы! :)


  • Отчёт оценивали:
    10671Александр Б.+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Самостоятельно выполнять задания, проектировать и программировать физическую модель, проверять и сравнивать результаты с образцом.
Трудности: Искать и исправлять ошибки.
1. Добавил орты: при столкновениии орты умножаются на -1 2. Добавил ускорение: по Y с учетом силы тяжести, по X пока постоянное 3. Поэкспериментировал с параметрами ускорения, добавил учет силы сопротивления воздуха. 4. Физику столкновений пока не доработал, в процессе. 5. При потере шарика кол-во шариков в лэйбле Balls уменьшается на 1 6. После чего шарик возвращается на середину платформы. 7. Координаты задавал как Point 8. Создал массив кирпичиков (пока простой, из заданных элементов, планирую загружать их расположение из файла, как в Сокобане).
Научился: потихоньку в голове укладывается написание логики программ.
отличный урок