Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович

Морской Бой / Планирование

  • Мы начинаем создание игровой программы Морской Бой.
    1. Создать объектную модель.
    2. Реализовать классы Корабль и Море.
    3. Спроектировать интерфейс игры. DataGridView.
    4. Написать Искусственный интеллект.
    5. Реализовать игру с компьютером.
    6. Реализовать сетевую версию игры на двоих.
  • Дата отправки отчёта: 13 марта 2015 г.
  • Задание выполнено: за 6 час. 00 мин.
  • Чему научился: написанию  псевдокода
  • Что было сложным: ПРодумывать алгоритм  - всегда не просто, держать в голове всю игру или хотя бы отдельные ее части. А потом все это связать воедино логически.  Реализация - это дело техники. А вот псевдо код(план) самое важное, сложное и ответственное, от этого зависит гибкость, логинчность, понятность кода, а значит и дорабатывать его в дальнейшем можно будет с легкостью. План я писал для игры которую буду делать на Java, его еще надо доработать - но этот процесс бесконечен.
  • Комментарии: Все отлично. Научился рисовать план в Экселе , и правда удобно.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3908 за Морской Бой / Планирование


Отчёт от 3908 за Морской Бой / Планирование




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

3744. САНЯ
САНЯ
ответить
→  SergeyOrlov  # Морской Бой / Морской Бой - Планирование / 2015-03-22 18:45

не все заданное сделал



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Планировать архитектуру классов
Трудности: Для всегда сложно разобраться в чужом коде
Сделал с самыми малыми отступлениями от урока. После если будет нужно по своему перепишу. Иначе запутаюсь. Очень хочется для класса корабля создать их поля координат и длины, но я как понимаю это всё будет храниться в карте в классе моря.
Very Good! Заинтересовало ;) / У меня чуть другие планы, но пока структура такая будет ;)