Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Видео про Архитектуру Шахматного клиент-сервера.

Демо игры / Лабиринт 2D - игра

  • На этом уроке мы создадим два уровня игры и запрограммируем их.
    В игре будут предметы для собирания, ключи, двери, мигающие стены.

    Задание:
    Создать два или три уровня для игры Лабиринт.
  • Дата отправки отчёта: 2 августа 2015 г.
  • Задание выполнено: за 24 час. 00 мин.
  • Чему научился: Внимательности, создавать функции и вставлять их в события и многим другим полезным вещам.
  • Что было сложным: Искать ошибки.
  • Комментарии: Спасибо Евгению Витольдовичу за волшебный пендель))).
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3850 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра


Отчёт от 3850 за Демо игры / Лабиринт 2D - игра




Оцени работу

 
Сохранить страницу:


Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Ознакомился с средой VS WindowsForm
Трудности: Почувствовал себя обезьяной с гранатой. Каким то образом наспамил ненужных методов в программу, метод "рестарт" внезапно оказался подписан на клик кнопки "пуск"(если бы, не был знаком с понятием event ни когда бы не нашел ошибку). ((Label)sender).Visible = false; выкинуло необработанное исключение приведения типов. И прочее, прочее... Вообще не понятно как устроена система координат.
Для меня это задание оказалось лютым лабиринтом.
Научился: Работе с таймером.
Трудности: Пожалуй только понять, как обрабатывается столкновения предметов.
Прошу прощения уважаемые экзаменаторы, за то, что немного отклонился от требований. Т.к. для нас задача научиться, а не повторить действия, решил усложнить задачу, добавив управляемый объект, ну и все же оставил только 1 уровень. При начале движения шарик уже не остановить и клавишами только меняется направление движения. Все элементы при отрисовке автоматически заносят себя в соответствующие объекты типа List (массив монет, опасных объектов, дверей и т.п.). Не нашел способа сортировать элементы формы по оси Z.