Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Большой Новогодний подарок от Игромистра
Безденежный доступ к видеокурсам за Мегахеши

Микроигры / Игра 15 - Кнопки

  • Создание известной игры «Пятнашки» — отличное упражнение для начинающих программистов.
    На первом уроке мы создадим интерфейс игры и разместим все кнопки.
    На втором уроке мы напишем класс логики игры и допишем программу.
    На третьем уроке мы вместо кнопок будем использовать картинки —
    динамически их создавать и размещать на них вырезанные кусочки основной картинки.
  • Дата отправки отчёта: 16 февраля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 1 мин.
  • Что было сложным: Ничего
  • Комментарии: Игру пятнашки я уже делал, но она опять появилась у меня в задании как не сделанная еще, присылаю скриншот недавно уже сделанной программы.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3754 за Микроигры / Игра 15 - Кнопки




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

1. Евгений Волосатов
Евгений Волосатов
ответить
→  Берс  # Супер игры / Игра 15 - Кнопки / 2015-02-17 01:05

Тут сделано немного по-другому.
Я на прошлой неделе записывал этот урок.



Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Учусь слушать, смотреть видео, набивать код и понимать, что я делаю, одновременно.
+++
Научился: Повторил размещение элементов формы в табличном представлении, попрактиковался в языке ассемблера.
Трудности: Реализовать поиск кнопки по ее номеру.
Решил немного "подурачиться", опробовать программирование на языке ассемблера. Это желание возникло по двум причинам: 1) набраться практики на ассемблере; 2) получше узнать процесс создания программы, чтобы по достоинству оценить удобство программирования на языке более высокого уровня.