Курсы по программированию

Формула программиста

основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Поздравляю с 1 сентября! Система начисления Байтов работает.

Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка

  • Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов.
    На этом уроке мы приступаем к реализации
    алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
  • Дата отправки отчёта: 13 июня 2024 г.
  • Задание выполнено: за 44 мин.
  • Чему научился: Done!
  • Что было сложным: До решения, самым сложным было представить, как разбить действие пешки в рамках одной функции, но в итоге в очередной раз выяснилось, что мы ничем не ограничены и ничего нам не мешает вернуть логическое условие сразу с тремя методами.
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 37216 за Шахматы по сети / Алгоритмы. Храбрая пешка




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

  • Отчёт оценивали:
    791Валерий Жданов+1   25450MaxB+1   3506Алексей|BrisK|Кривицкий+1  

Начинаем практику по языку C#





Если вы пришли без приглашения -
введите тысяча двадцать четыре (цифрами).
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.


Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры.
Трудности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье.



Научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так. 1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки
Трудности: 1)Слепой набор 2)Время