Мы продолжаем написание шахматных алгоритмов. На этом уроке мы приступаем к реализации алгоритмов самой сложной фигуры: Pawn.
Дата отправки отчёта:
13 июня 2024 г.
Задание выполнено: за
44 мин.
Чему научился:
Done!
Что было сложным:
До решения, самым сложным было представить, как разбить действие пешки в рамках одной функции, но в итоге в очередной раз выяснилось, что мы ничем не ограничены и ничего нам не мешает вернуть логическое условие сразу с тремя методами.
Оценка видео-уроку:
Оцени работу
Сохранить страницу:
Отчёт оценивали: 791. Валерий Жданов+125450. MaxB+13506. Алексей|BrisK|Кривицкий+1
Начинаем практику по языку C#
Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы.
На нашем сайте очень много практических упражнений.
После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку
«C# Вебинары и Видеоуроки»,
у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.
Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма —
приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках,
полезная информация по C#.
Научился: Пока учим ходить, прыгать и брать пешкой фигуры. Трудности: Ничего. Я вот не понимаю зачем нужно было кучу if писать и потом в конце еще делать return true или return false, когда достаточно было просто в один return все запихнуть и будет счастье.
Научился: Раньше думал, что пешка самая лёгкая фигура для реализации, после данного видеоурока я понял что это не так.
1)Реализовал функции CanPawnGo CanPawnJump CanPawnEat для пешки Трудности: 1)Слепой набор
2)Время