Курсы по программированию

Формула программиста
основатель — Волосатов Евгений Витольдович
Вебинар «Что тебе мешает стать крутым программистом?» начнётся через 1  день 4 час. 18 мин.

Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема

  • На этом уроке мы составим блок-схему
    для игры по вычислению скорости реакции.
    Нам потребуются три картинки, листик и ручка.
  • Дата отправки отчёта: 25 июля 2015 г.
  • Задание выполнено: за 20 мин.
  • Чему научился: Создавать блок-смеми. Анализировать и продумавать шаги наперед.
  • Что было сложным: Нарисовать блок-схему :)
  • Комментарии: Всьо отлично, буду учиться дальше.
    1) фото з картинками;
    2) блок-схема;
  • Оценка видео-уроку:
Отчёт от 3500 за Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема


Отчёт от 3500 за Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема




Оцени работу

 
Сохранить страницу:

24. Оля
Оля
ответить
→  Svaytoslav  # Наноигры / Скорость реакции. Блок-схема / 2015-07-25 13:43

Святослав, все у тебя хорошо получилось, дальше будет интересней, увидишь для чего нужна это подготовка! :)


  • Отчёт оценивали:
    6427Андрей Латыш+1   24Оля+1  

Начинаем практику по языку C#




Чтобы стать хорошим программистом — нужно писать программы. На нашем сайте очень много практических упражнений.

После заполнения формы ты будешь подписан на рассылку «C# Вебинары и Видеоуроки», у тебя появится доступ к видеоурокам и консольным задачам.

Несколько раз в неделю тебе будут приходить письма — приглашения на вебинары, информация об акциях и скидках, полезная информация по C#.

Ты в любой момент сможешь отписаться от рассылки.
Научился: Создавать блок-схемы. Заранее создавать и обдумывать переменные и логику программы.
Трудности: Сфотографировать листочек с каракулями)
Так бы перед каждым уроком, что бы сначала делали блок-схему, а потом приступали к работе.
Научился: Вспомнил как рисовать блок-схемы
Трудности: Нарисовать блок-схему на бумаге, в голове ее нарисовать значительно проще.
Я бы предложил добавить отдельный урок, связанный с правильным написанием блок-схем в части расположения объектов, их изображения в виде прямоугольников, ромбов, связей и т.д.